يمكن تسمية النرد بالدعائم الأيقونية للعبة "Dungeon and Dragon". ستكون هناك العديد من المناسبات في اللعبة حيث يلزم إنشاء أرقام عشوائية عن طريق رمي النرد لتحديد المصير المستقبلي للشخصية. هناك العديد من أنواع النرد ، بما في ذلك الزهر ذي 4 جوانب ، والنرد ذي 6 جوانب ، والنرد ذي 8 جوانب ، والنرد ذي 12 جانبًا ، والنرد ذي الجوانب 20. من بينها ، يتم استخدام النرد ذو 20 جانبًا للعديد من الفرص. لنأخذ المعركة كمثال لتوضيح استخدام النرد. .
في المعركة ، يتم استخدام النرد بشكل أساسي لتحديد ما إذا كان هجوم الشخصية يضرب أم لا ، وقيمة الضرر الناجم عن الضربة.
للتحقق مما إذا كان الهجوم يضرب أم لا ، بعبارات بسيطة ، يتم استخدام الصيغة التالية:
فحص الهجوم (المشاجرة) = 1 د 20 + مكافأة الهجوم الأساسية + قيمة تعديل القوة
مستوى دفاع العدو (AC) = 10 + مكافأة درع + قيمة تعديل خفة الحركة
كيف ألعب:
من بينها ، تعني "1d20" رمي نرد من 20 جانبًا مرة واحدة. نفترض أن مكافأة الهجوم الأساسية للشخصية هي 2 ، ومكافأة القوة هي أيضًا 2. ثم قيمة لفة الهجوم المحتملة للشخصية بين 5 و 24. طالما أن هذا الرقم لا يقل عن AC الخاص بالعدو ، فإنه يعتبر ضربة. بافتراض أن مكافأة درع العدو هي 5 ، ومعدل خفة الحركة هو 1 ، و AC هو 16.
في هذا الوقت ، الشيء الوحيد الذي يحدد النتيجة هو حظك. طالما أنك تدحرج نردًا من 20 جانبًا وتدحرج رقمًا فوق 12 لجعل لفة الهجوم تصل إلى AC للعدو ، يمكنك ضرب العدو بنجاح.
بعد ذلك ، عليك رمي النرد لتحديد مقدار الضرر الذي تسببه. إذا كنت تستخدم عصا خشبية ، فعادةً ما تتسبب في تلف 1d6 نقاط (دحرجة قالب من 6 جوانب ، ولف بعض الأضرار قليلة) ، وإذا قمت بتأرجح الفأس الكبير ، فستكون قيمة الضرر 1d12. يتم تحديد إيجابيات وسلبيات الأسلحة بشكل عام من خلال الضرر الذي يمكن أن تسببه. بالطبع المحاور العملاقة أفضل من القضبان الخشبية.
ومع ذلك ، عندما تسافر من وإلى الزنزانة للعثور على أسلحة أكثر قوة ، فهناك أيضًا شرط أساسي: يجب أن تكون جيدًا في هذا النوع من الأسلحة ، أولاً وقبل كل شيء لضمان إصابة الهجوم ، وثانيًا ، ضع في اعتبارك حجم الفتك.
الوقت ما بعد: 21 يونيو - 2021